lunes, 24 de septiembre de 2012

submodulo 2 aplicacion para elaborar hiojas de calculo

1:primero te bas al boton de ofiss
2:luego buscas opcciones de exel
3:y luego realizas las acciones correspondientes


lunes, 17 de septiembre de 2012

practica #7 tabla de contenido

pasos 
entramos al wor buscamos informacion de cualquier tema con temas y subtamas copiamos y pegamos 
seleccionamos los temas y nos bamos a menu estilos elegimos estilo 1
seleccionamos los ubtemas y de igual manera solos que selccionamos  estilo 2
nos bamos al menu referencias y seleccionamos el icono de tabla de contenido 
insertamos l tabla y selecciona mos el formato

practica #6nota al pie

pasos 
entramos al word 
buscamos el archivo de mascotas de software 
seleccionamos donde bamos a poner la nota al pie 
luego en menu insertar nota al pie 
ponemos el puklsor en la palabra de la cual deseamos saber su significado 
 insertas nota al pie y escribes el signifacado 
y listo 

p`ractica# 4 creacion de estilos

pasos 
entramos al word 
menu incio  seleccionamos en combinacion de estilos 
clik en nuevo estilo 
y realizamos el formato

practica #3 correspondencia

pasos 
entrar al word 
nos bamos al menu correspondencia 
precionamos(ir paso a paso por el asistente )
seleccionamos cartas ,iniciar el documento 
empezar desde una plantilla 
hacemos una lista nueva donde bamos a escribir 10 personas una profesion,codigo postal ciudad etc 
ya que este la carta buscamos la bse de datos seleccionamos y abrimos luego scribimos nuestro nombre y compañia 
luego edicion del destinatario seleccionamos cualquier tipo
aceptar 
cerramos 
enter 
insertamos nombre,ciudad y codigo postal de la misma manera 
seleccionamos completar la combinacion y apareceran todas las cartas con los nombres de la base de datos 

practica#2 mascotas de software libre

PASOS QUE YO SEGUI PARA ELABORAR ESTE DOCUMENTO
abrir  un documento en word 
copiamos las imasgenes de software libre y le ponemos el nombre a un lado 
en otro documnento copeamos la informacion de la misma mascota 
seleccionamos el nombre de la imagen nos bamos al menu insertar marcador ponemos el nombre del nombre de la mascota luego seleccionamos la informacion con el mismo nombre pero con un numero para diferenciar una de otro le ponemos gregar en los dos 
denuevo seleccionasmos la palabra 
menu insertar hipervinculos y lugar de este documento 
seleccionamos la palabra que aparece y hacemos  hipervinculo linux con linu2 luego seleccionamos la palabra donde esta la images damos ctrl +click debe de llevarnos ala informacion  

practica #1 software para oficinas

ESTOS SON LOS PASOS QUE YO SEGUI PARA ELABORAR ESTE PROYECTO 
 primero abrimos un documento en word luego presionamos el boton de oficce 
al lado derecho estan unos botes presionamos el de opciones de word y bamos a cambiar la funciones del procesador de texto luego nos bamos a personalizar iconos para mostrarlos en pantalla

viernes, 9 de marzo de 2012

Actividad 6:"Conceptos Basicos de Sofware Educativo"

¿Que entiendes por Sofware educativo?incluye cutro fases que forman parte de todos los  proceso de enseñaza con esta se genera motivacion,se centra la atencion yfaborece la persepcion educativa ofrece retroinformacion y esfuezo o refuerzo

¿Cual crees que sea la finalidad de emplear Sofware educativo?sirven como una motivacion para el usuario su objetivo es presentar informacion al estudiante apartir del uso de texto graficas,animaciones,videosque faciliten las acciones que realisen

¿Has utilizado alguna vez algun Sofware educativo?  si    ¿cual? encarta

describe brevemente  cuatro caracteristicas del Sofware educativo tipo algoritmico,sistemas tutoriales,sistemas de ejescitacion y practica,ipo heuristico

¿Que es lo que creees  que deva incluir un Sofware educativo?versatividad adaptacion adiversos contextos,estrategias didacticas,que permitan continuar los trabajos,capacidad de motivacion

Describe brevemente cuatro desventajas del Software educativo
  • Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera de utilizarlos.

  • Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo.

  • Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la calidad.

  • Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frágiles.

  • Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es necesario dar charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso
  • jueves, 2 de febrero de 2012

    ACTIVIDAD 1:resumen

    ¿Que es un problema?
    La determinación del problema es una operación mediante la cual se especifica claramente y de un modo concreto sobre qué se va a realizar la investigación. Es el punto inicial de la cadena: Problema- Investigación- Solución; por tanto, determinará toda la posterior proyección de la investigación se debe tener en cuenta:
    ¿Que es un algoritmo?Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos y ordenados con las cuales le damos solución a un problema determinado. 
    En la vida diaria cada uno de nosotros diseña y realiza algoritmos para solucionar los problemas cotidianos,
    ¿Cuales son las 3 carasteristicas fundamentales que debe de cumplir todo algoritmo?
    Debe ser preciso. No debe existir acción alguna que presente ambigüedades en cuanto a su estado previo y su estado posterior.

    Debe estar definido. Si todas sus acciones son precisas y se sigue dos veces el mismo algoritmo con los mismos datos, se debe obtener el mismo resultado cada vez.

    Debe ser finito. Los resultados de la ejecución de un algoritmo se deben obtener en un tiempo finito. Todo algoritmo debe tener un inicio y un fin.
    Explica en que consiste cada una de ellas:El problema se comprende más fácilmente al dividirse en partes mas simples denominadas módulos,

    Las modificaciones en módulos son mas fáciles;

    La comprobación del problema se puede verificar fácilmente
    ¿Que es un pseudolenguaje o pseudocodigo?Es una alternativa intermedia entre los lenguajes naturales y los lenguajes de programación. Involucra un conjunto limitado de palabras, las reglas de utilización y unas pocas limitaciones similares a las de los lenguajes de programación, sin llegar a la escritura de programas. Con el pseudocódigo, el programador centra su atención en la lógica y la secuencia de las acciones sin la preocupación por las reglas propias de un lenguaje de programación particular
    ¿Que es un lenguaje de programacion?Una alternativa valida es escribir directamente la solución utilizando un lenguaje de programación. tiene la limitación de no poder utilizar el total del potencial de un algoritmo, ya que los lenguajes de programación tiene reglas que limitan la creatividad de la solución
    Menciona 5 ejemplos de lenguaje de programacion:ADA,COBOL,PASCAL,JAVA,HTML: